Altshift Steam Market Study (Steam 売上予測)
Steamのソフトの販売本数や収益などを予測結果を表示できるツール Estimated sales (review est method) AVGが予測の「販売本数」
その左の Low が、低めの見積もり
その右のHigh が、高めの見積もり
Estimated lifetime raw revenue が、予測の「売上高」
🔧 _Sales estimations (config) シートの Magic revenue factor が掛けられている
Magic revenue factor は、返金や税金、Steamに30%のマージンを取られた想定の割合
なので、実際に開発者が受け取る金額だと想定してよい
試しにいくつかのapp id を入力して確認してみる: 2023/12/31 時点のデータ
estimated lifetime raw revenue: 4.7M$ -> 約6億円
これぐらい大ヒットしたら億万長者になる例
estimated lifetime raw revenue: 68.8K$ -> 1000万円
Godot Engineで作られたゲームで、一本3$で販売していてこれぐらいの収益であれば、1年以内に開発できれば良い感じ estimated lifetime raw revenue: 1.4M$ -> 約2億円
ドット絵で割とチープなスタイルの小規模ゲームだが、かなり売れている。個人開発で狙いたいライン estimated lifetime raw revenue: 18M$ -> 約25億円
凄い!! 300円のインディーゲームがここまでの売り上げに化けるロマン!一攫千金当てた作者に尊敬。
estimated lifetime raw revenue: 2.8M$ -> 約4億円
好きなタイトルなのでこれだけ売れてるんだったら嬉しい
estimated lifetime raw revenue: 685K -> 約1億円
シンプルなパズルゲームでの成功例
estimated lifetime raw revenue: 790K -> 約1億円
個人開発で頑張ったら作れるライン(数年開発は必要だが)
estimated lifetime raw revenue: 12M$ -> 約15億円
思った以上に凄かった。
estimated lifetime raw revenue: 1.5M$ -> 約2億円
estimated lifetime raw revenue: 920K$ -> 約1.2億円
自分が購入したメジャータイトルは思ってたより収益予想額が高かったので夢が広がった
低価格ゲームでも売上本数が多ければかなりの売上額になることが分かった